комсомольск-на-амуре |
|
|
|
|||||||
|
||||||||||
ФОРУМ / КИБЕРСПОРТ / В Комсомольске-н/А создаётся профессиональная RPG!!! | |||||||||||
|
|||||||||||
создать новую тему написать сообщение | |||||||||||
19:09 2 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Ну зраствуйте, гении комьютерного креатива. Я тут рядом поднимал тему, но видать все девелоперы уже тут собрались. У меня вот тут несколько мыслей... Про профессиональную рпг типа Fallout в аниме стилистике - вы знаете про игру Metalheart? Ее тоже делали энтузиасты, а что получилось? Не верится, что ваш проект будет лучше. Про ваш концепт-арт - а он вообще у вас есть? Если да то предьявляйте доказательства, глядишь и люди вашу мыслю более четко увидят. Еще бы подробностей о сюжете побольше... Про Spore - там применяю такие технологии, которые доселе в играх не встречались, а по тому анологии с двухмерным движком быть не может. Про реинкарнации - реинкарнация есть живой труп. Лучше уж дождаться официального Fallout 3 от Betheda. P.S. И вообще к чему я все это говорил? я ведь не люблю аниме и ничего не смыслю в геймдеве... |
||||||||||
20:00 2 марта 2006 |
|
||||||||||
|
А, черт, слишком пессимистично. На самом деле я просто завидую |
||||||||||
21:16 2 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Ребята если надумаете делать 3D rpg то смогу помочь (надеюсь что к тому времени стану профи в 3 д максе, а пока что любитель) а ваще вот мое мыло Graf_Duku@mail.ru пишите поговорим может чего намыслим |
||||||||||
21:21 3 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Мне непонятен тон некоторых участников дискуссии, которые кричат: "Не занимайтесь-де ерундой, все равно у вас ничего не выйдет". Насколько мне известно, в Комсомольске-на-Амуре еще ничего в области гейм-девелопинга сделано не было. И если ребята делают что-то, хоть аниме-РПГ, хоть ересь вроде SVEN, - это большое дело. Я был уверен, что никогда этого не будет, а вон оно как повернулось. Поэтому, SanctusEst и команда - дерзайте! Я желаю вам всяческой удачи, а всем понимающим в технической стороне дела рекомендую помочь, кто чем может. |
||||||||||
00:10 4 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Ну, судя по речам, дело должно идти полным ходом. Мне вот интересно, а не собираются ли переходить данный народ на 3D? Просто тогда команду надо было бы побольше, да и менеджемент тоже нужен. Понимаете, я не хочу ни с кем здесь ссориться, просто боюсь как бы не наделали самых популярных ошибок ребята, которые делают многие начинающие разработчики игровой продукции. Если они захотят перевести свою логическую модель на 3D, то я бы оказал все возможное содействие им. Сам потому как был даже старшим программистом по разработке в свое время. Зря просто писали выше, что рано задумываться об рынке, об маркетенговых исследованиях. Надо всегда следить за индустрией, чтобы почувствовать малейшие в ней колебания. Это очень важный аспект. Зря, зря... |
||||||||||
00:38 4 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Но, блин, задумка всё-таки классная. 2D/3D - по мне так вообще без разницы, лишь бы было играть интересно. Лично для меня идеалом РПГ до сих пор остаётся Fallout, лучше него ещё ничего не сделали. Да и не в графике дело - конце концов смогли же "Космические Рейнджеры", несмотря на свою техническую отсталость, заслужить любовь тысяч геймеров. И кстати, ведь так и не прозвучало ничего насчёт уже проделанной за год работы (или я что упустил). Хотелось бы знать. А вообще, чуваки дерзайте! Кто знает, может через пару лет в России появится ещё одна девелоперская компания масштаба не меньше Нивала, и входить в неё будете именно вы... |
||||||||||
10:48 4 марта 2006 |
|
||||||||||
|
О том, что сделано за год. Дык я, собственно перечислил, что имплементировано уже сейчас. Это не мои фантазии. Фички работают уже сейчас, но многие глючат, порой страшно, да и ненаглядно - графики кот наплакал. О 3D Studio Max. В 3ДМаксе любой желающий может слабать чего-нибудь, я сам работаю в нём уже 7 лет, начинал с 2ой версии, т.ч. мне ваше "чуть-чуть моделю" в целом нравится, но ничем не поможет. А в MAYA или LIGHTWAVE слабО что-ль работать? Кто знает толк в трёхмерной графике, тот давно плюнул на Макс - программа простая, но крайне топорно рендерит, и инструменты моделирования примитивны. Ситуацию спасают сторонние плаг-ины, но в названных выше программах всё уже встроено. Не нужно спорить, не забывайте о теме форума, я только посоветовал. О 3Д в игре. Никакого 3Д! Наш двигатель позволяет разворачивать сцену с шагом в 90 градусов - для полноценного гейминга этого более чем достаточно. О Spore. Никаких фантастических или инопланетных технологий эта игра не использует, наоборот, она программируется так, как учат в ВУЗах, компактно и логично, и сравнивал я не её графику и нашу, а технологическую модель программирования. Забугорные реалии таковы, что девелоперам платят не за результат, а за количество строк кода. Поэтому примитивные игры порой жрут немеряно места и железа. Мы же пошли по пути оптимизации, боремся за каждые 10 тактов процессора. О концепт-артах. Вот он, наш circulus vitiosus. Чтобы были рисунки и наброски, нужен художник, чтобы объявился художник, нужны рисунки и наброски. Вот так и живём, нэ. ГрОб, спасибо. Большая честь для меня услышать пожелание удачи от своего Учителя. До сих пор слушаю подаренные Вами чёртте когда два альбома Наутилуса Помпилиуса. |
||||||||||
21:28 4 марта 2006 |
|
||||||||||
|
хотя мне ваше позиция очень нравится |
||||||||||
15:00 6 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Уважаемый DimasK, видимо, не использует обьектно-ориентированное программирование, иначе он знал бы, что его первое достоинство - выигрыш в скорости.
|
||||||||||
15:26 6 марта 2006 |
|
||||||||||
|
А на счет "любой желающий" так я за свой тоже 7-летний стаж работы (учился на 2.5 имею сертификат Autodesk)в 3DМАХ таковых не встречал... Удачи в начинаниях.................. |
||||||||||
08:08 7 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Или вы хотите сказать, что низкоуровневые программы работают дольше аналогов, написанных на объектно-ориентированных языках? Чушь... |
||||||||||
18:50 7 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Вот любит наш народ отношения выяснять, это ж просто мания какая-то. Вы бы так в реале за свои права боролись, глядишь, жить было бы лучше да проще! Про 3Д Макс. Я всегда знал, что Макс - инструмент снобов, хе-хе ! Про способности господ, работающих в ЗД Студио я ничего сказать не хотел, талантов очень много. Но эта студия навязывает слишком много стандартов мышления своей простотой - как QuickBasic для программистов:кто потерял в нём слишком много времени раньше, тому до потери веры в себя потом сложно переходить на другие, гораздо более гибкие и интересные, языки. Так и здесь. Про модели программирования. DimasK, уважаемый, Вы либо заучились, либо заработались. В конечном итоге всё зависит не от модели программирования, а от качества компилятора. Это раз. Оконных интерфейсов и навязываемых создателями операционной системой модулей мы не используем в принципе. В идеале всё должно быть кроссплатформенным. Это два. Абсолютных, коммерческих приёмов программирования у нас трудно найти. Мы считаем программное клише не менее опасным, чем иной баг. В связи с этим мы активно консультируемся на профессиональных форумах, ищем альтернативные источники информации, недокументированные возможности ИС. Если Вы не доверяете мне (что нормально), вспомните, сто горячо любимая народом демка .kkriegerbeta (мифическая 3Д-стрелялка на 48Кб) была написана модульным способом на Си, о чём легко прочесть из её README файла. ГрОб был чертовски прав, на что колосс. Вместо помощи наша контора пока читает только тычки-щелбанчики словесные да смазанные пожелания удачи. Но я знаю, у нас есть талантливе оптимисты (нашли же три +-1 человека друг друга, не так ли?) Человек, считающий себя способным помочь в нашем деле, художник, писатель, желательно считающийся молодым, очень ожидается нами в это воскресенье с 13:00 до 15:00 по адресу Октябрьский, 33/2 (Молодёжный медико-педагогический центр) в актовом зале, где мы, вообще-то собираем клуб японской культуры и Го. |
||||||||||
21:02 7 марта 2006 |
|
||||||||||
|
скажите хотяб название игры чтоль...и дату пожалуста.буду ждать.удачи!
|
||||||||||
21:20 8 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Ааа, название... Рабочее - Аль-Магест, нынешнее, прошлое - Мегаполис (Мегалополис). Кстати, почтовые ящики теперь ServerNT2004@Mail.ru и Stallwerk@inbox.ru . Извините за чехарду с почтой. |
||||||||||
12:18 9 марта 2006 |
|
||||||||||
|
скажите дату выхода вашей игры.удачи!
|
||||||||||
11:09 10 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Расклад простой: - если над программой продолжают работать 3+-1 человека, то технологическая демка выйдет к концу лета, игровая - к концу 2007 года, полная версия - под закат 2010. И это очень оптимистичный расчёт; - если нам помогут (АУ!), то в течение года - двух мы закончим всё, благо мы не тратим время на планирование и точно знаем, что нам нужно. Поправочка, граждане. Все желающие чем-либо помочь могут подойти по нижеуказанному адресу, кстати там же собирается клуб игры Го. С собой желательно иметь готовые конструктивные наработки хотя бы на словах. Вам нужен такой: - Комсомольская, 34, б; это через дорогу от Октябрьского, 33 (там Страховые полисы меняют), соседний корпус со школой ?51. Кстати, название указано верно! Это Филиал Хабровского Медико-педагогического молодёжного центра. Приношу свои извинения. |
||||||||||
15:34 13 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Здравствуйте. Почитал форум. Прикольно. Я тот человек, который собственно пишет движок игры. Меня зовут Тихон (aka Zip), возможно некоторые участники этой ветки меня знают. Лично я узнал ГрОба (покупал у меня игрушки в Бюрократе). Ладно с Инициализацией закончим. Итак есть проект. Для проекта моими силами пишется 2D двигатель. Ни о каком 3D речи не идёт. Незнаю как вы, а мне кажется что трехмерное изображение по качеству картинки никак не сравнится с плоской. В плоской анимации всё зависит только от художников, а в ТРИДЭ от видеокарты. Так значит, 2D... Вообще господин SanctusEst устроил тут слишком "пиарный" пиар. Я бы про нашу игру сказал, что это просто игра в которую нам очень хочется поиграть, но почему то никто таких игр больше не делает. Для меня мир компьютерных игр слишком начал умирать, после прохождения фоллаутов. К сожалению игр такого класса больше так и не появилось. Тут упомянут был МеталНартс... Вообще то к фоллу имеет мало отношения... больше джаггед альянс, но неважно. Игра плохая почти во всём. От неудобного интерфейса, до практически полного отсутствия анимации и полного отсутствия нелинейности. Мы постараемся учесть все ошибки данного продукта. Из того что хотелось бы реализовать: 1.Реальное течение времени. То есть поиграл час - прошёл час в игровой вселенной. Разумеется кроме случая передвижения по глобальной карте. 2. Смена дня и ночи (уже реализовано, осталось прицепита к реальному времени). 3. Перемещение не по клеткам (тайлам), а напрямую - из точки а в точку б. А то уж как то несовременно это выглядит хождение по кирпичам. 4. Плавная анимация, много анимации. Движок достаточно неплохо с этим справляется, но сказывается недостаток художников. 5. Реальная многоэтажность. Реализовано! 6. Погодные эффекты. Пока в планах. 7. Некоторая изменяемость ландшафта В планах 8. Свободная генерация некоторых локаций (в планах... пока только одна локация) 9. И т.л, и т.п. Я не гений и движки не писал, поэтому многое приходится переписывать по нескольку раз, пока не добьёшься нужного результата, поэтому работа продвигается очень медленно. Хотя времени на неё я трачу очень много. Материалы будут показываться общественности, по мере доводки их до состояния: "не стыдно показать". Своим движком я очень горжусь, но его достоинства пока сможет разглядеть только специалист, так как ни нормальной графики, ни хоть какого нибудь геймплея пока нет. Поэтому с движком ещё с пол-годика можно и повременить. Я старался не использовать слова "революционная" и "профессиональная", я хочу, что бы все поняли, эте не понты начинающих игроделов, и не пафос непонятно какой ещё не рождённой игры, просто хотим сделать хорошую игру. Сложно представить, что таким составом можно выпустить стоящую игру, но наше некоммерческое начало возможно даст свои плоды. Многие хорошие игры были созданы на энтузиазме. Постараемся реализовать всё, на что замахнулись и не обмануть ваших ожиданий. С уважением, Иванов Тихон |
||||||||||
00:35 14 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Кстати SanctusEst, напутал с моим е-майлом. Правильно звучит так: ntserver2004@mail.ru
|
||||||||||
11:59 16 марта 2006 |
|
||||||||||
|
Ни фига, я уже исправился, Вы пропустили часть форума :-P Ну наконец-то здесь появился другой голос мироздания! Наконец-то к гласу лирика (меня) добавился голос физика (господина ZIP'а)! ZIP не противоречит мне, но более сведущ в технологических процессах, за что ему уважение. В нашей компании я играю роль генератора идей, художника, моделера, музыканта, снабженца, спеца по личным связям, иногда мальчика на побегушках, а гражданин Тихон - мегамозг в плане модульного программирования. Есть ещё Алексей Ладыгин - он мастер систем искусственного интеллекта, нейронных сетей, низкоуровнегого необъектно-ориентированного программирования. Хотелось бы, наконец, и его пост увидеть. Как вы видите, товарищи, на двух программистов один творческий прикладник-смежник. Мне очень нравится моё в частности и наше в целом занятие, но я не могу отводить ему так много времени, как хотел бы. Понимая, что не смогу обеспечить нужный уровень оформительского обеспечения, я хочу найти других творческих людей. Поэтому я по-прежнему жду художников с успешым опытом рисования карикатур и музыкантов-электронщиков, которые умеют пользоваться не только программами Dance E-Jay и Fruity Loops по воскресеньям в клубе Го, адрес коего указан выше. Приходя, не забывайте сообщать, по какому поводу пришли. Заранее спасибо. P.S.: Карикатура, точне шарж - самый сложный из изобразительных жанров. Он подвластен только людям на третьем уровне художественного мастерства. Карикатуристы нам нужны как люди, умеющие ясно и выразительно изложить свою художественную мысль на малой площади минимумом средств. |
||||||||||
16:19 16 марта 2006 |
|
||||||||||
|
SanctusEst, ни фига, ты и во второй раз написал мой емайл неправильно
Когда будут готовы материалы?
|
||||||||||
создать новую тему написать сообщение | |||||||||||
|
|||||||||||
Сервер развивается и
поддерживается редакцией еженедельника «Наш город»
Отдел рекламы: (4217) 20-10-07; adver@komcity.ru Правила использования материалов |
Программирование: 2002—2004
Технодизайн
2005—2013 "Наш город" |