JavaScript Menu, DHTML Menu Powered By Milonic
комсомольск-на-амуре
komcity.ru
новости форум поиск
login   pass 
  ФОРУМ / КИБЕРСПОРТ / Сурс в отстой >>>>
 
1  •  2
 
  создать новую тему написать сообщение  
21:22 10 сентября 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  KpoT
сообщений: 896
Отправить письмо через веб-интерфейс
 
GT писал:
 
 
Jafar писал:
 
я всё понял. просто надо было написать что 60 - это средний fps. То есть он может быть и 5, а может быть и 100, а средний гдето 60.
Не, Леха, ты не понял.У енго 166 проц.На нем и в марио играть нельзя, а Он в сурс.Сурс рулез, Я начал играть в контру только в Сурс, а на 1,6 и всякие Зеро просто смотреть не могу.Ну как можно играть при такой графике?(Я про 1,6)
Я пошутил, на 166 винда еле работает 95, какой там сурс, у меня 2.8Ггц. Ща вроде нормал все работает.

 
15:24 13 сентября 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  PRODRIVE
сообщений: 3
Отправить письмо через веб-интерфейс
Аа, ты наверно ради сурса комп новый купил,лудшебы пивка дернул, или подруге мороженного купил, а ГТ надо слушать, как и Зафара, они знают в Сурсе толк.

 
16:06 13 сентября 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  KpoT
сообщений: 896
Отправить письмо через веб-интерфейс
 
PRODRIVE писал(a):
 
Аа, ты наверно ради сурса комп новый купил,лудшебы пивка дернул, или подруге мороженного купил, а ГТ надо слушать, как и Зафара, они знают в Сурсе толк.
Дык комп давно у меня этот, от пиваса уже пузяка вырос, от девченок безсонница. Проблем нет, спасибо за совет, а Jafar'а и GT я выслушал, кой чего впитал.

 
18:47 23 сентября 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  Jafar
сообщений: 282
Отправить письмо через веб-интерфейс
 
архангел_2 писал:
 
в общемю. ирать в нее просто невозможно
Конечно невозможно!Особенно для таких игроков как ты! Халява то кончилась! Привыкли в 1.6 шедшотить из всех стволов, а теперь ручки то трясуться как положено, когда очередью стреляешь. Для кемперов так вообще беда - теперь халява "поднялся из-за ящика-выстрелил-снова присел" не прокатыват, потому что время на подём-приседание увеличили, можешь и в ответ пулю схлопотать. А насчет карт, так в 1.6 карты - полный отстой и даже не из-за графики, а чисто тактически.

 
14:05 25 сентября 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SWAT
сообщений: 25
Отправить письмо через веб-интерфейс
Архангел, ты хочешь сказать, что люди, сделавшие твой обожаемый CS1.6, в один прекрасный день, видимо обкурившись или с бодуна, а может у них просто настроение было плохое, решили сделать ПАРОДИЮ на свою же игру? Ты их глупее себя считаешь? Народ, вы поймите, что законы капитализма никто не отменял, там не дураки сидят. Компании не будут вкладывать деньги в то, что потом не будет продаваться и пользоваться успехом. Они и дальше будут вкладывать деньги в проведение престижных чемпионатов по Sorce и профессиональных игроков всех туда перетянут. Многие из профи и так уже перешли в CSS, хотя возможно не из-за любви к ней, а из-за денег, но тем не менее перешли. А вот тебя Архангел я что-то в списке международных профессионалов не встречал, наверное ты размером крыльев не вышел.

 
15:10 25 сентября 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SWAT
сообщений: 25
Отправить письмо через веб-интерфейс
Народ! Есть тут нормальные игроки, а не этот пернатый, которые толком могут объяснить преимущества CS 1.6 над CSS? На оружие и баллистику прошу не ссылаться, так как расцениваю это как неумение и нежелание учиться стрелять, да и различия в оружии не столь велики. А я для начала приведу несколько плюсов CSS. Во-первых, игрок стал выше прыгать, можно запрыгнуть в такие места, о которых я мог только мечтать в 1.6. Во-вторых на картах появились предметы которые можно перемещать, из тех же железных бочек можно устроить себе огневую позицию, там где противник этого не ждёт. Удачно вписались на карты старые разбитые автомобили, в некоторые даже можно во внутрь залезть с пулемётом — чем не дот? Кстати о пулемёте, скорость перемещения с ним гораздо возросла и игрок перестал напоминать мишень в которую может попасть даже ребенок. Думаю достаточно плюсов для начала.

 
22:53 25 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  =[Drums]=
сообщений: 118
Отправить письмо через веб-интерфейс
Да ребята мне с вами не о чем говорить ! По моему мнению Что CS 1.6 что source - честно может я чего то не понимаю? тупо ребята, неинтересно, это игра,хм да это вообще не игра!
Как можно было испортить Half-Life 1,2 сделав из неё до CS

З.Ы. Играйте дети в Unreal Tournament 2004

 
16:03 26 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  Elmagnific
сообщений: 127
Ребят, об чём спорим то?! :-/ CS1.6 и CSS это обсолютно разные игры и сравнению не подлежат!!! Это равносильно если сравнивать Batllefiled 1942 с Batllefiled 2 :-/
Прежде чем спорить надо разобраться чего с чем можно сравнивать,а чего нет!

 
16:49 26 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  ToPeH
сообщений: 240
Ты неправ, одна игра всегда будет доминировать, я сомневаюсь что на одном турнире будут проводить состязания и по 1.6 и по сурсу!

 
18:37 26 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  ToPeH
сообщений: 240
 
Elmagnific писал(a):
 
 
ToPeH писал:
 
Ты неправ, одна игра всегда будет доминировать, я сомневаюсь что на одном турнире будут проводить состязания и по 1.6 и по сурсу!
А об шом грю, это разные игры!
Ты меня не понял, я имел ввиду что это одна игра, тока разные части, и люди не будут вечно играть и в ту, и в другую! Рано или поздно одна из двух игр уйдёт на 2 план!

 
12:58 27 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SGrade
сообщений: 190
Отправить письмо через веб-интерфейс
2 SWAT.

На меня, из-за отсутствия времени, редко нападает желание что-то кому-то объяснять, но сегодня именно тот день. Почему 1.6? Я довольно много об этом знаю, т.к. сам провожу турниры по разным играм, играл долго в 1.6, пытался продвинуть сорс и т.п.
Можно долго описывать преимущества сорс или 1.6. Для каждого они свои. Но одно я знаю точно - чтобы сравнивать, надо поиграть профессионально довольно долго и в одно и в другое.
Как Вы думаете, почему EA, мировой лидер, занимающий 1 место по объему рынка, не может сделать турнирную игру? Да, в BF2 или в NFS играют, но очень мало. Сама идея BF2 мне очень нравится, но до того достало поднимать её (клиент, сервер, ботов, WCC_Coop, LAN) после каждого патча, что просто руки опускаются. Одно слово - сплошной непрерывный геморрой, не заканчивающийся ни на одну секунду. В 1.6 просто натягивается патч и всё. НФС5 - моя любимая игра, но гонки - это на любителя. Так же и с другими играми - где-то что-то не так.
Для меня лично CS 1.6 - это прежде всего драйв, экшн плюс доведенные до совершенства турнирные карты. С сорс одна маленькая проблема, примерно такая же, как в BF2 - игра делалась, чтобы заработать деньги. А деньги зарабатывают те, кому некогда много играть в игры. Они не понимают, что нужно протирающему до дыр штаны в клубе круглосуточно геймеру. А, если и понимают, им не нужно по финансовым соображениям делать совершенные игры. Им выгоднее, чтобы в игру поиграли недельку, а потом пошли в магазин за новой. Это бизнес - много игр значит много денег.
Всё лучшее, что было нажито в 1.6, в сорс не учтено. Хотели сделать новую игру, а новое не всегда лучше старого. Недостатки:
1. Карты переделали. Почему нельзя было оставить идеальные турнирные карты, на которых выверен каждый миллиметр? Добавляйте на здоровье новые, добавляйте измененные старые, но дополнительно. Мировое достояние оставьте. В мире написаны миллиарды картин, но Джаконда - это навсегда. Конечно, dust2 - это не картина, но сравнение помогает ощутить, что произошло.
2. Геймплэй. Я могу выбежать в сорсе из-за угла, убить пару-тройку чел, но это не будоражит кровь. Почему? Не знаю! Это всё на уровне искусства: передвижение игрока, звуки, прыжки. Игра в 1.6 заводит всегда, если ты не полный ламер.
3. Доступность. 1.6 идет на любом железе, во всех клубах, не требует никаких знаний по настройке и т.п. Просто скопировал и играй. Отсюда массовость, а это самое главное в турнирных играх. Первому Сорсу нужно было хорошее железо, потом его оптимизировали, но момент уже был упущен.
4. В 1.6 всегда есть с кем поиграть.
Можно создать хорошую игру, можно создать идеальную игру, но зачем? Футбол - игра миллионов, игра для всех. Кому-то нравятся шахматы, кому-то хоккей (в принципе тот же футбол на коньках), кому-то лыжи, но для всех этих игр что-то нужно: мозги, коньки, снег. Для футбола не нужно ничего, кроме мяча. Игра для всех - вот, что такое 1.6. Она рано или поздно уйдет, но точно не по причине замены на существующий сорс. Сорс должен измениться и измениться очень сильно.

 
15:49 27 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  ToPeH
сообщений: 240
2 SGrade
"5+" чувствовал то же самое, но незнал как написать... :-))))

 
01:47 28 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SWAT
сообщений: 25
Отправить письмо через веб-интерфейс
SGrade
а вам не кажется, что играть на карте где выверен каждый миллиметр скучно: например, ты уже знаешь, что через 3 секунды противник выбежит в заранее известном месте, а тебе остаётся навести автомат точно на сантиметр левее того камня и снести ему череп, стоя точно на отпечатках своих ног, оставленных с предыдущих игр. Какой тут драйв??? :-/
По поводу карт. Была у нас в сорсе точная копия inferno из 1.6 так в неё никто играть не хотел. Да и смысла нет карты точные копии карт из 1.6 переносить потому что скорости движения и прыжков изменились.
А профессиональный игрок должен уметь играть на любой карте, даже на той которю ниразу не видел, а не повторять отработанные 100 раз приемы - вот это и будет называтся искусство.
Движения игроков со стороны в 1.6 меня вообще разжражают, когда ноги бегут прямо, а туловище повёрнуто чутьли не на 90 градусов по отношению кногам. Пробовали когда-нибудь в жизни так бегать? Меня еще много чего там раздражает, но рассказывать не буду, дабы не злить поклонников "игры всех времён и народов" :-))

 
11:20 28 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  ToPeH
сообщений: 240
SWAT
Ты рассуждаешь как любитель - домушник, который с большим удовольствием играет с ботами!
А эти люди(Cyber Лига), хочет вывести эту игру на профессиональный уровень, где все движения отточены, и действия выработаны! cool

 
10:28 29 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SWAT
сообщений: 25
Отправить письмо через веб-интерфейс
Я может и любитель, но с ботами никогда не играл (у нас достачно большая локальная сеть где все давно перешли на Сорс), а играю каждый день не меньше двух часов в течении года. До этого 2 года играл в CS1.6 и возвращаться к нему после Сорса не хочется.
А насчет профессионалов - рекомендую посмотреть демки команды VirtusPro с финала чемпиоанта WCG в Сингапуре или российского чемпионата NaschaLife. Там как раз хорошо видно к чему приводит заученность схем. Ладно еще в Сингапуре против Виртусов сильные команды играли, но на чемпе NaschaLife их порвали любители. Позор!

 
14:44 29 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SGrade
сообщений: 190
Отправить письмо через веб-интерфейс
2 SWAT

Я ещё раз повторюсь - для каждого преимущества и недостатки сорс свои, об этом даже бесполезно спорить. Одно бесспорно - количество чемпов по сорс можно пересчитать по пальцам одной руки. Крупный чемп по сорс только один - WCG. По 1.6 чемпы идут постоянно, все ведущие киберспортивные организации (CPL, WEG, ESWC и др.), кроме WCG признают только 1.6. Если ты хочешь подняться от уровня бота и реально играть, хочешь ты или нет тебе придется играть в 1.6. Я не говорю, что ситуация не изменится, но пока только так.

 
16:47 29 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  ToPeH
сообщений: 240
Хотелось бы оспорить ситуацию с WCG. WCG это шоу, оно сделано не для того чтобы показать лучших в мире, а для того чтобы наворить побольше денег! Отборочные в России на ВЦГ кстати проводились по 1.6...

 
16:54 29 декабря 2005
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  SWAT
сообщений: 25
Отправить письмо через веб-интерфейс
А Виртуса и были до этого лучшими в мире. Или вы не знали? :-)

 
22:25 3 января 2006
тема Сурс в отстой >>>> наверх
 
  exe
сообщений: 31
Отправить письмо через веб-интерфейс
привычка + железо = CS1.6, а будущее за Source ;-)

 
   
  создать новую тему написать сообщение  
 
1  •  2
 
Сервер развивается и поддерживается редакцией еженедельника «Наш город»
Отдел рекламы: (4217) 20-10-07; adver@komcity.ru
Правила использования материалов
    Яндекс цитирования Программирование: 2002—2004  — Технодизайн
2005—2013  — "Наш город"