комсомольск-на-амуре |
|
|
|
|||||||
|
||||||||||
ФОРУМ / КИБЕРСПОРТ / Doom 3 - высказываем мнения | ||||||||
|
||||||||
создать новую тему написать сообщение | ||||||||
16:41 3 ноября 2004 |
|
|||||||
|
Прикол! - сегодня прочитал новость: Фирма GigaByte выпустила видеокарту под DOOM3! Обалдеть - скоро все железо будет классифицироваться по играм которые потянет!!! |
|||||||
01:30 21 ноября 2004 |
|
|||||||
|
чего-то в ней не то ...... а насчёт страшно - ШУТИТЕ? я больше в rtc wolfenstein играть боялся |
|||||||
22:21 28 февраля 2005 |
|
|||||||
|
Увы и ах - ацтой!(
|
|||||||
21:51 6 марта 2005 |
|
|||||||
|
игра- которую делали столько лет-получилась не удачной все ждали прорыва в графике, а его нету я на своём Жефорсе 2мх400 с 32 мегами даже пару монстров убил Half-Life 2 -сила |
|||||||
23:41 8 марта 2005 |
|
|||||||
|
Ацтой полний страшно толко первые 10мин а потом это однообразие и скрипты...Скучно както, играл токо чтобы на монстров посмотреть, а так отстой. С Half-Life2 даже сранивать не стоит!!!
|
|||||||
01:20 29 октября 2006 |
|
|||||||
|
Игруха классная неспорю но очень нудная сама по себе монстры не изменяются но мне очень понравилось освещение создаёт действительно жудкую атмосферу
|
|||||||
07:23 29 октября 2006 |
|
|||||||
|
Дум 3 мне жутко не понравился. Пугаться там просто нечему, потому что нифига невидно. Освещения практически нет, пол игры прошел с фонариком(им родным монстряков и лупил). Очередная стрелялка, на популярную тему и на волне былой славы.
|
|||||||
09:34 29 октября 2006 |
|
|||||||
|
Дум 3 пугает больше не темнотой, а звуковой атмосферой, ну и поначалу когда из-за угла резко кто-нибудь пальнет. Надо чтобы звук нормальный был, потому-то через всякие Genius до 1000р, которые у большинства, нифига не испугаешься. еще надо в темноте быть, и одному, и вселиться в атмосферу игры, и только так и только тогда можно получать наслаждение от игр. |
|||||||
02:50 30 октября 2006 |
|
|||||||
|
И что вы предлогаете врубить усилок погромче, чтоб вместе со мной еще и соседи пугались? Вот была игра (точно названия не помню как пишется) Кливс Баркер андайн. Так вот эта игра, меня пугала просто до жути. Через 30 мин. мне можно было скорую вызывать, а колонки были пластмасовые, ценой наверное 300р. Не в звуке тут дело, просто игра не захватывает вот и все.
|
|||||||
13:23 30 октября 2006 |
|
|||||||
|
не в громкости дело, надо чтобы динамический диапозон шире был, ну не знаю как по другому объяснить. у мнея S90, русские, хоть и старые, но пойдет. когда играл в Дум где Genius G06, то незнаю как от такого звука можно пугаться, у кого то получается и в принципе иногда от неожиданностей в игре, там труп взлетит, изза угла пальнет в упор ктонить |
|||||||
14:34 30 октября 2006 |
|
|||||||
|
Да не игры плохими стали, а вы - "виды видавшими"... Классическими игрушками (с мышкой в руках и монитором перед глазами)нынешних геймеров врядли можно увлеч так, как это было много лет назад, когда даже двухмерная графика вызывала неописуемый восторг. Такое же чувство может вернуть разве что что-то принципиально новое и "ультрасовременное". С полным погружением, так сказать. Чобы способом получания информации были не только зрение и слух, но и осязание и даже абоняние и вкус - вкус крови на лице от убитых монстров (шучу конечно). Внешние раздражители нужно свести к миниму, в этом могут помочь маленькое темное игровое помещение и (или) очки. Что-то подобное уже существует достаточно долго, но все еще невероятно дорого для домашнего пользования. Но есть и проблема. С массовым появлением таких вот "штучек" игровая зависимость, имеющая место быть и сейчас, может принять масштабы эпидемии у подростков и не только. |
|||||||
создать новую тему написать сообщение | ||||||||
|
||||||||
Сервер развивается и
поддерживается редакцией еженедельника «Наш город»
Отдел рекламы: (4217) 20-10-07; adver@komcity.ru Правила использования материалов |
Программирование: 2002—2004
Технодизайн
2005—2013 "Наш город" |